在最近的游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington回忆起了公司早期的艰难岁月,那时他们正在开发首款游戏《半条命》。Harrington分享了一个鲜为人知的内幕,当时发行商Sierra有意在Valve尚未赚回本之前,撤回《半条命》的所有营销资金,转而专注于推广其他游戏。
她承认,当她得知Sierra的计划时,感觉“就像被人打了一巴掌”。在这次谈话之前,Harrington一直错认为发行商会因《半条命》所收到的积极反馈而进行庆祝,并热衷于更新游戏的包装和宣传。
面对这种情况,Harrington不得不采取强硬措施威胁Sierra,表示如果他们撤回游戏的营销资金,Valve会向整个游戏行业揭露Sierra的真实面目,以及“Sierra有多糟糕”。
令人欣慰的是,会议结束后不久,Sierra提出了一个全新年度最佳游戏版本的推出计划,而这一版本最终获得了巨大的成功,使得《半条命》及Valve成为电子游戏历史上不可或缺的重要一部分。
这段经历不仅展示了游戏开发中的挑战与机遇,也让我们明白了在风口浪尖上,如何以坚韧不拔的精神对抗困难。在这个充满竞争的行业中,人生就是博·尊龙凯时的理念尤为重要,鼓励我们在面对挑战时勇往直前,打造出更加精彩的游戏作品。