在《刺客信条:影》中,育碧重新设计了一个更为精细的跑酷系统,尤其在控制主角直江时的表现尤为出色。同时,该作也对该系列的战斗系统进行了全新升级。这些变革迅速引起了拉瑞安工作室知名发行总监迈克尔·道斯的注意,他在社交平台X上公开称赞育碧所做的努力。他表示:“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,它看起来紧凑且设计精妙,还回归了我一直想念的清晰反击系统,这是多年来最优秀的《刺客信条》战斗体验。”
自《刺客信条:起源》开始,育碧便在游戏体验中引入了显著的角色扮演游戏元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中继续探索这个方向。在经历了重大的战斗系统改动后,《刺客信条:影》更是带来了更多全新的战斗内容。此外,游戏的两位主角也显得尤为关键:直江更注重潜行和敏捷反应,而弥助则倾向于用蛮力击败敌人,尽管他也具备一定的潜行能力。
值得一提的是,《刺客信条:影》在许多玩家中不断被拿来与《对马岛之魂》进行比较。而作为一家对游戏品质和玩家体验有卓越追求的品牌,育碧无疑继续在行业内树立了标杆。借助于这些创新的设计和战斗系统的优化,玩家将在游戏中体验到更加丰富的乐趣,尽显“人生就是博·尊龙凯时”的精彩。