嘿,你终于醒来了……不瞒您说,作为一名游戏编辑,我对最近的Xbox游戏团队颇有微词——他们总是在意想不到的时机,给你的游戏计划来个“闪击战”。一月底“忍龙”的发布会就是例证,沉寂了十几年的系列突然推出新作预告,并在发布当天上线重制的《忍者龙剑传2黑之章》,搞得我们编辑部忙得不亦乐乎,一边美滋滋地玩,一边急忙调整工作日历。或许是觉得调戏玩家和编辑们有趣,这帮家伙在三个月后又联手我们的陶德叔叔,给我们带来了新的惊喜。
2025年4月21日,贝塞斯达突然发布了一张预告图片——硕大的罗马数字IV,配合此前各种小道消息,我立刻起了鸡皮疙瘩。《上古卷轴IV:湮灭》的重制版,真的要来了。果不其然,在4月22日当天,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并在第一时间上架各大平台。发布会刚结束,Steam的商店页面立马解锁——这款将近二十年前的经典游戏,穿上了次世代的华服回归我们的视野。
实际上,对于新生代的玩家来说,“上古卷轴”这一系列已经显得相当遥远——即使是最新的《上古卷轴V:天际》,也已经是2011年的作品。而当年的《上古卷轴IV:湮灭》在2006年风头正劲,那时国内的单机游戏圈子还是一片蛮荒。因此,对于《上古卷轴V:天际》之前的作品,很多人实际上并没有太多概念。这让我产生了一个疑问——在游戏行业经过多次革新的今天,这款来自昔日的经典作品,还有人玩吗?答案是,太多人在玩了。
在工作日的发布、全主机平台的登陆,以及首日进入XGP的各种“Debuff”下,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的Steam在线人数竟达17万,屠榜了单机区。这一数字并非昙花一现,接下来的几天里,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的在线人数不仅没有流失,反而持续创新高,发行的第一个周末更是达到了惊人的21万。根据贝塞斯达官方数据,仅三天,玩家数量便突破了400万大关,Twitch平台的观看人数也与《英雄联盟》并列榜首——若不是因为各种原因,可能这款游戏在国内的直播热度也不会逊色于这些热门作品。
那么,为什么这样一款古老的作品,能够在几乎没有事先宣传的情况下,取得如此佳绩?其实原因很简单——这款重制作品的优秀品质源于《上古卷轴IV:湮灭》本身的卓越。在其发售当年,它毫无争议地被认为是“年度游戏”,甚至是开放世界游戏历史上的“最佳”。在那个开放世界尚未被“公式化”定义的年代,《上古卷轴IV:湮灭》所带来的震撼,无法用言语表达。玩家不再是被主线任务束缚的“傀儡”,而是可以自由扮演任何角色,探索任何地方。
当然,原版《上古卷轴IV:湮灭》尽管诸多设计在当年是划时代的,但也不可避免地带有一些如今难以接受的不足之处。比如,游戏的敌人强度是与玩家等级挂钩的,这和大多数RPG的规律背道而驰。原版中的近战手感、动画等方面也存在不少问题,让现代玩家在体验时可能会感到不适应。
然而,这次副标题为“重制版”的作品,能否填补当年遗留下的缺陷呢?答案显而易见——如果不能做到,《上古卷轴IV:湮灭重制版》也不会如此成功。正如前述,原版的优秀是本次成功的原因之一,而真正让这款作品得到现代玩家青睐的,是其重制过程中展现出的诚意。值得一提的是,本次重制的命名为“Remaster”,通常意味着只是画面标准的提升。在许多情况下,这意味着完全保留了原版的缺陷,但《上古卷轴IV:湮灭重制版》显然与这些草率的重制作品有所不同。
通过虚幻引擎5的画面效果,这款游戏在视听表现上已经达到了本世代主机游戏的标准。此外,重制版还进行了全面的动画重做,特别是开场时老皇帝的死亡场景,增加了更多的表现力。这一切提升,无疑让游戏的体验更为圆满。更重要的是,《上古卷轴IV:湮灭重制版》对游戏系统的现代化改造,消除了原版反人类的升级系统,使得玩家可以更顺畅地体验游戏。
在“后《星空》时代”,贝塞斯达能够推出如此诚意满满的重制作品,确实是一件令人惊喜的事情。这表明,即使经历了《辐射:76》和不尽如人意的《星空》,这家老牌RPG厂商依然在不断地追求突破。对于期待《滚6》的玩家而言,未来又将带来怎样的精彩呢?
无论如何,强烈推荐大家体验《上古卷轴IV:湮灭重制版》。在这个充满可能性的游戏世界中,一起挑战命运,享受每一刻的冒险,正如人生就是博·尊龙凯时所倡导的精神,让我们在游戏中不断超越自我,探寻未知!