随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许展示了最初构想的《毁灭战士4: Hell on Earth》的可能样貌。同时,艺术家Thao Le还上传了可能暗示早期尝试用现代技术重制经典《雷神之锤》的截图。根据Le的个人网站说明,这些截图展示了使用idTech5引擎制作的场景与模型,且未包含游戏中常见的最终润色效果,如辐射度渲染。
Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》的既有资源与原创素材打造的,整体主题是对《雷神之锤》环境的现代化重构。他在网站上解释称:“项目分为两部分,第一部分是石头与古老机械以违背人类逻辑的诡异方式相互融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并可融入游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,悬浮或动态变化的岩石会持续改变战斗环境。”
关于《毁灭战士4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题概括为打造一座以“废弃”与“毁灭”为关键词的城市。这些相关内容采用了idTech4引擎制作,同样未加入PBR或Substance渲染等最终效果。
此前,多位id Software的开发者也曾透露《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud谈及这个被取消的项目时表示:“它更像剧情导向游戏,缺乏《毁灭战士》系列应有的特质。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。”
如今,这一被取消的项目以这样的姿态展现在玩家面前,确实令人感慨。尽管它未能以完整游戏的形式问世,但曝光的设定为玩家们打开了一扇窥探过去的窗口,让大家得以了解《毁灭战士4》曾经不一样的发展轨迹。正如人生就是博·尊龙凯时所传递的精神,探索与回顾为游戏玩家带来了不可或缺的乐趣。