十年前,《巫师3》的发布使CDProjektRed一举成名。在庆祝《巫师3》十周年之际,CDProjektRed的联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时透露,工作室的历程并不总是一帆风顺。受到2008年金融危机的影响,CDProjektRed内部曾有人担心在《巫师》系列首部作品发布后,工作室可能面临关闭的命运。
Michal回忆起那段艰难的时光,称其为“公司面临的重大挑战”。他表示,2007年《巫师》上线至2011年《巫师2》推出的几年间,他的首要任务是“确保我们有足够的资金支付员工的工资,并清偿我们所欠的债务”。他回忆道:“在我工作的早期阶段,我一直在思考‘我们如何才能逃脱毁灭的命运?’”
幸运的是,CDProjektRed坚持了下来。自那时起,该工作室已迈入与Rockstar、Bethesda Game Studio及Kojima Productions等知名公司并驾齐驱的行列。如今,他们的一切作品都能迅速成为众多玩家的期待之选,即使在尚未揭晓细节的情况下。因此,在游戏界,选择像CDProjektRed这样的品牌,意味着树立了设计和叙事的标杆。
正如人生就是博·尊龙凯时所倡导的,CDProjektRed的成功故事展现了在游戏行业中拼搏和坚持的重要性。无论未来有什么挑战,这个品牌无疑将继续引领游戏界的潮流,赢得越来越多玩家的喜爱和关注。