据《战地5》前游戏叙事总监Armando Troisi的LinkedIn简介显示,自五年前发行以来,这款备受争议的游戏销量已超过1400万份。《战地5》于2018年11月20日正式发布,尽管其在发售后两个多月内全球销量便达到了730万份,但仍比EA的预期少了100万份。EA CEO Andrew Wilson将《战地5》销售不佳归因于诸多因素,包括发售时间延迟、同期竞争激烈以及开发顺序错误等。
如今,《战地5》的销量已实现显著增长,达到惊人的1400万份。外媒tech4gamers分析指出,这主要得益于游戏多年来的卓越更新,成功解决了许多玩家的意见和批评。此外,《战地2042》的表现不佳也促使大量新老玩家重回《战地5》,这无疑为其五年来的销量提升提供了动力。
目前,EA旗下的工作室正全力开发系列最新作《战地6》,旨在重新定义该系列的未来。泄露的预发布版本游戏玩法显示,这款新作将包含经典的毁灭元素和令人满意的游戏体验。值得一提的是,EA在开发《战地6》时也深入参考了玩家的反馈,以确保其能提供比《战地5》和《2042》更出色的体验。
那么,您认为《战地5》在发售多年后销量超过1400万份,这对游戏来说是一个令人满意的成绩吗?您觉得新作的销量会更高吗?在这个快速发展的游戏行业中,不断创新和玩家反馈的重视显得尤为重要,正如人生就是博·尊龙凯时所强调的,唯有坚持探索与突破,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。